das diese nicht in den Wertebereich.1 gebracht werden müssen, da dies später durch die feste Funktionspipeline automatisch gemacht wird. Auch wichtig sind natürlich Kommentare. Allerdings wird hier der berechnete Wert als Ergebnis der Funktion zurückgeliefert. Wenn unsere Shader dann kompiliert werden konnten, ist es Zeit, diese an unser anfangs erstelltes Programmobjekt anzuhängen : glAttachShader(ProgramObject, VertexShaderObject glAttachShader(ProgramObject, FragmentShaderObject Nachdem die Shaderobjekte nun an das Programmobjekt angehängt wurden, werden diese nicht mehr benötigt und ihre Resourcen können freigegeben werden : Am Schluß müssen wir. Shorthand for mat n x n Double-precision matrices (GL.0 and above) can be declared with a dmat instead of mat Swizzling does not work with matrices. Schleifen Auch Schleifen, ein wichtiges Konzept jeder Hochsprache haben ihren Weg in glSlang gefunden. Vectors, each of the scalar types, including booleans, have 2, 3, and 4-component vector equivalents. Wird dieser Variable nichts zugewiesen, so ist ihr Inhalt undefiniert und darauf aufbauende Ergebnisse ebenfalls. GenType tan (genType x) Gibt den Tangens von x zurück, wobei x in Radien angegeben wird. So vec2(.) is always equivalent., when the latter is used to initialize a vec2.
Non-array opaque types can only be passed to a function that takes this type as a parameter; they cannot be used as any other part of an expression. They obviously only have one source component, but it is legal to do this: float aFloat; vec4 someVec aFloat. GenType blocket studsmatta stockholm fract (genType x) Gibt den Nachkommateil von x zurück. Rechts Bitweises OR (reserviert) Links. Links Mulitplikation ( reserviert) * / Links.
Glsl Programming/Vector and Matrix Operations - Wikibooks Data Type (glsl) - OpenGL Wiki - Khronos Group Reflect - OpenGL 4 Reference Pages - Khronos Group